Sometimes Bad Tool illustration

Sometimes Bad Tool illustration

お絵描きは心が休まるぜ・・・

Surface ProとCLIP STUDIO TABMATEの組み合わせで描いてみた♪

▼私のツイートです。

 

結論から言うと

そもそもSurfaceでイラストを

描いているんだったら

それほど左手デバイスは必要ない。 

 

それでもSurfaceでイラストを描くときに

面倒くさいことをタブメイトに割り当ててみる。

 

すると個人的には

・キャンバスの回転

・キャンバスのズーム

くらいなものではないかと・・・?

 

これは今まで画面に直接

指でタッチしていた操作だが

実はちょっと面倒くさい。

 

しかしキャンバスの移動は指のがいい。

左手デバイスがジョイスティック

みたいなものだと、キャンバスの移動は

左手デバイスに任せていただろう。

 

あとはポピュラーな操作

・元に戻る Ctrl + Z

 

描いて、消す、描いて、消す

 

デジタルイラスト作成では

納得できる一振りをするために

このような作業をすることがある。

 

その場合も左手デバイスは有効だ。

サッ、カチッ、サッ、カチッ

 

まとめると

左手デバイスに割り当てると

良い作業は次の場合かと。 

 

・回転、ズームなどで連打系の操作

・元に戻る Ctrl + Z

 

しかしながらもう一つ

自分が思う最大のメリットが存在する!

 

それは

・作業環境、ツールの変化により

 気分転換になること

 

仮に左手デバイスで若干の

作業時間のロスがあっても

いつもと違うツールで描いているので

わりと長く集中できる!

 

・・・あくまでも個人の意見です!(笑)

 

あとタブメイトは

クリスタを持っていれば

優待価格で購入できる!

 

この左手デバイスはクリスタ専用なので

まぁ廉価版でない限り

ほとんど優待価格で入手できるハズ。

 

廉価版でなくともクリスタは本当に

安くて優秀なソフトなので

もぅ・・・最高ですわ。

目を変形・加工してジト目を作る・・・ッ

どーも。

記事を書くのがサボり気味でしたーヽ(´ v`)丿

 

でも同人作品のCG集を

描きまくっていたのが主な理由なので

お許しくださいませ・・・

 

はい。 

CG集なんかは

差分って呼ばれる基本絵をベースに

セリフ変えたり、表情変えたり

ってのが基本なんです。

 

まぁそれを効率良く

かつ効果的に、ってのが今回の記事の内容。

 

基本となるイラストのクオリティは

もちろん大事なんだけど

シーンや展開を印象付ける

差分はセンスが必要である。

 

それでは。

まず基本の目を用意します。

ツリ目です。

ちなみに眉は別レイヤーです。

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完成はこんな感じに。

ジトー・・・イイネ!

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クリスタではメッシュ変形を使います。

フォトショではワープというツール名です。

投げ縄ツールで片方の目を選択して

メッシュ変形を実行。

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ほんでまぶたのポイントを下に歪ませる。

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まぶたの良い位置に

ポイントがあるとは限らないので

その時は投げ縄ツールで

選択領域を調整すること!

 

皆さんもお試しあれ。

 

ちなみにこのテクニックは

今ほど完成したCG集の作成中に

発見したものでえす。

 

使いまくってやったぜ。

しかもジト目って結構

汎用性あると思うんです。

 

垂れ目キャラとか

性格とかもう関係ない。

 

女の子は誰しも一時的に

ジト目になる可能性を持っている!

 

ふぅ・・・

それでは。

ブログを開設してから半年が経ったようです。

どうもお久しぶりです。

最近、記事を書いてませんでしたが

すかさず次の同人作品作りをしています。

▼1

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▼2f:id:hayori-illust:20180426163827j:plain

 ▼3

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おねえさん系です。

デザイン気に入ってます。

 

同人作品が売れる要素は

いろいろ考えられますが

一番大事なのはデザインかもしれませんねー

 

絵柄、ジャンル、作品形式・・・うーん?

 

まぁ私のこれまでの同人作品を

見ていただけると分かるかもしれませんが

とりあえずいろいろ作ってみてます!

 

さてさて。

前回の作品の予告掲載をするときに

DMMさんはサンプル画像を10枚くらい

掲載することが出来ましたが

DLsiteさんは表紙しか掲載できず

サンプル画像は掲載できませんでした。。

 

あれー?前回はDLsiteで

予告のサンプル画像を

掲載できてたと思うんだがなー?

 

ちなみにDMMさんはサンプル画像の掲載枚数を

アップデートで増やしてくれました。

ありがとうございます。

※この記事で文句垂れてました、私が。

hayori-illust.hatenablog.com

 

DLsiteさんも予告のサンプル画像

お願いします・・・ッ

ブラッドボーンが楽しい・・・!

どうもどうも。

やっと同人作品が完成しました。

やはり1作品の完成まで2ヶ月ほど掛かります。

 

現在アップロード済みの審査中ですが

それでも今もイラスト作成してます。

 

フリーイラストです。

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まぁそれはいいです。ん?

 

束の間の休息といったらゲームですね。

花粉症なので出来るだけ家で

できるものがいいですかね。

 

音楽作成もあまりしていないので

それもアリかもしれませんが

お絵描きと同じ

またパソコン!ってのが

ちょっとストレスなので

やはり据え置きのゲームです。

 

さてさて3月のプレイステーションプラス

フリープレイにこのタイトルが・・・ッ

ブラッドボーン

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はい。

フロムソフトウェアの人気シリーズですね。

 

過去記事で、デモンズソウル

ついて少しだけ書いてあります。

hayori-illust.hatenablog.com

デモンズソウル

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後にダークソウル、ブラッドボーンへと

続いていく「ソウルシリーズ」の一作目。
高い難易度、暗いステージ

気持ち悪い敵など人を選ぶ要素が多い。
しかし何度も死にながら試行錯誤を

繰り返しようやくクリアできた時の

アドレナリンは一度味わうと抜け出せなくなる。

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そのPlaystationNowのときに

初めてデモンズソウルを少しだけやりました。

 

PlaystationNowというサービス中のせいか

正直あまり楽しめなくてすぐやめました。

 

サービス期間の焦りと

ストリーミングの遅延によるものですかね。

 

よくない。

デモンズソウルに罪はない。

 

さてさて。

結論から言うと、ドハマりして

自分の中でのフロムソフトウェアへの

名誉は挽回したのである。

 

一番の理由は世界観ですかね。

あと、フロムゲー特有の

シンプルで繊細な敵との

立ち合いの面白さを実感できたこと。

 

シリーズは全部やってないのですが

・地図ない

・どこに行けばボス、クリアとか案内もない

・画面のコマンド、オプションの表示も最低限

 

こういうのが今どき改めて素晴らしい。

ある意味ファミコンに近いのかもしれない・・・

 

今どきってのは個人的に

チュートリアルとかが丁寧過多で

やらされている感といいますか

それのせいで達成感や模索する楽しみが

失われているゲームが多いことで。

 

あと、音もいいですね。

ポップな音とかは全く無く

ひたすら怪しくて生々しい

鉄、血、獣、呻き声の音が

リアルでゾクゾクします。最高です。

 

流行に乗るのが苦手な自分は

2017.10にフリープレイで

配信されていたMGSV:TPPと同じく

発売から2年ほど経って

落ち着いた具合の作品をやるのがまたイイ。

(´・ω・`)知らんがな

 

んで、すかさず

4月のフリープレイで配信された

HEAVY RAIN 心の軋むとき」

これも非常に楽しみです。

プレイが間に合わんわ。

 

ん、では。

※R18【予告】「内気な女子〇生がS〇Xで好きになるCGコミック」予告の掲載開始

▼クリックして拡大。
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【空虚で憂鬱な日常が淫らで快楽的な日々に上書きされて・・・】
▼DLsite
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ221879.html
▼DMM
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_127091/

4月中旬に販売開始の予定です。
ドウゾよろしくお願いします('o'=)